E-Formes 2






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288 p.
format : 16x24

ISBN
978-2-86272-565-9

date de parution : 17/03/11

24.00

Table des matières

Monique Maza et Alexandra Saemmer
Présentation

Première partie
Le jeu, comme espace de résistance

Alexandra Saemmer
Introduction à la première partie
Le jeu, comme espace de résistance

Sébastien Genvo
L’art du game design : caractéristiques de
l’expression vidéoludique

Marida di Crosta
Du jeu vidéo à l’écriture hybride du réel.
World of Electors ou l’art
de la re-médiation

Étienne Armand Amato et Fanny Georges
De l’espace-temps parfait du jeu à l’esthétique du trouble interactif :   engagement, réflexivité et déplacements expressifs

Alexandra Saemmer
Les figures de manipulation face
aux conventions du jeu

Estrella Rojas
Formes du vertige
dans le web-art,
une lecture de desordre.net

Giovanna di Rosario
« Trans-former » la poésie : formes émergentes de poésie numérique

Ambroise Barras
Jeux en génération Requalification esthétique des œuvres textuelles programmées

Serge Bouchardon
Ludicité et lucidité dans
Les 12 travaux de l’internaute

Deuxième partie
Lorsque l’art entre en jeu

Monique Maza
Introduction à la deuxième partie
Lorsque l’art entre en jeu : approches croisées

Luc Dall’Armellina
Ce qui nous reste

Laurent Pottier
Musiques électroniques :
vers de nouveaux modes de jeu

Samuel Bianchini - Jean-Baptiste Labrune
PLAYGAME
Jouer sans fins ?

Philippe Bootz
Poésie numérique : enjeux de lecture,
lecture en jeu ; étude de cas

Marc Veyrat
minE~i+)_mire
®+U experienced ?

Monique Maza
Du jeu de l’art et des e-formes :
perspective combinatoire

Joël Gilles
Le jeu au risque de l’art

Mihai Christian Ile
Peinture et création numérique :
le jeu et les coulisses

Monique Maza
En guise de conclusion :
Lieux d’opacité, le sort du jeu dans l’art

Index

Bibliographie

Table des Illustration